Access Denied! Can You Enter Lucca Comics & Games?
Massimiliano Baldo, Paolo Palmiero
Quando:
- 28 ottobre - dalle 09:00 alle 14:00
- 29 ottobre - dalle 14:00 alle 19:00
Hybrid Game/Playful experience and Talk/Lecture Childrens, Young Adults and Families
An interactive simulation where participants take the role of a visitor trying to access different areas of a comics and games convention. Through trial and error, users encounter access restrictions and discover unexpected ways to bypass them, revealing how incomplete or poorly designed rules can lead to security issues. In a second phase, the experience transitions into a short explanation of how such rules (known as access control policies) govern modern digital systems, from online games to cloud infrastructures, and why designing them correctly is both crucial and challenging.
Uno spazio demo per sperimentare in prima persona tre diversi Business Game dedicati a collaborazione, gestione d’impresa e sostenibilità. Sessioni brevi e coinvolgenti per prendere decisioni, confrontarsi con gli altri, osservarne le conseguenze e scoprire come il gioco può diventare apprendimento.
Durante i giorni del Lucca comics verranno presentati e mostrati al pubblico alcuni giochi da tavolo a tema scientifico sviluppati all’interno della sigla GAME dell’Istituto Nazionale di Fisica Nucleare. Ad esempio il gioco “I primi 20 minuti” segue l’evoluzione di alcuni universi paralleli.
I visitatori scopriranno due progetti che integrano gioco e insegnamento della filosofia per la scuola secondaria: “Processo a Socrate”, un’avventura investigativa che fa rivivere le vicende narrate da Platone nell’Apologia, e “13 minuti”, una storia a bivi dedicata all’insegnamento dell’etica.
Ninfa, 1381. Una storia-da-giocare nell’Agro Pontino con Nova Aetas Renaissance, nata dalla collaborazione tra liceo Grassi e Ludus Magnus Studio. L’AI ha affiancato la progettazione e dà voce all’Oracolo, un PNG-chatbot. A Lucca il pubblico potrà entrare nella storia giocandone alcune missioni.
Breve corso di pittura di miniature seguendo una ricetta di chroma-codex.com. I partecipanti scelgono tra gli schemi di colore e seguono le istruzioni passo passo con la mia guida. Adatto anche ai principianti. Materiali forniti, posti limitati con prenotazione online... e una miniatura in regalo!
Attività su prenotazione al seguente link: chroma-codex.com/luccacomics
Gioco di carte che simula la vita accademica, mostrando le potenzialità e le difficoltà dell'uso dell'Open Science nella ricerca.
Dimostrazione di giochi da tavolo sviluppati nell’ambito delle attività di divulgazione scientifica e didattica dell’Istituto di Fotonica e Nanotecnologie CNR. Attraverso il gioco i partecipanti potranno avvicinarsi in modo interattivo e coinvolgente ai concetti fondamentali della fisica moderna.
Gioco cooperativo adatto al team building e team coaching per esplorare i valori condivisi e negoziare quali siano quelli più importanti nel gruppo. Tramite carte illustrate, indizi e attribuzione di significato, si esprimono bisogni ed emozioni, il gruppo vince se riesce a restare unito
Come si batte un avversario artificiale a Liar's Dice se il dado è truccato? In questo laboratorio interattivo, i partecipanti avranno l'opportunità di sfidare direttamente un agente virtuale integrato nel gioco.
L'algoritmo non punta a una vittoria azzardata, ma applica una rigorosa strategia di "maximin", progettata per minimizzare le perdite nel peggior scenario possibile e neutralizzare ogni bluff umano. Riuscirete a superare in astuzia una mente matematica o cadrete nella sua trappola?
Il gioco simula l’utilizzo di un veicolo autonomo subacqueo: il Glider.
I giocatori vestono i panni di ricercatori, piloti Glider, che devono portare a termine delle missioni oceanografiche per studiare fenomeni come l’acidificazione dei mari, la stratificazione, il riscaldamento globale, …
Scavare, interpretare, raccontare: i giochi da tavolo trasformano la ricerca archeologica in un’esperienza da vivere. Tra scavi, scoperte, strategie e imprevisti, i partecipanti esploreranno il lavoro dell’archeologo e come il gioco possa diventare uno strumento per raccontare il passato.
Nell'ambito del progetto BRIGHT di Departments&Dragons, portiamo il gioco di ruolo nella ricerca come avvicinamento alla cultura, usando nel gioco materiali provenienti dal Museo Lombroso di Torino, e per studiare l'effetto del gioco sul cervello, proponendo dei questionari ai giocatori.
Attività su prenotazione al seguente link: https://forms.gle/VHWM77g2pza9nqj48
Castrum Leonis è un gioco da tavolo per 2-4 giocatori dove ognuno guida una delle più illustri famiglie di Castiglione di Garfagnana nel XVII secolo. Dovrà amministrare le proprietà, partecipare al governo della Comunità e contribuire alla difesa del borgo, così da accumulare Punti Prestigio.
Smogville è un gioco cooperativo per 4-5 giocatori che vestiranno i panni dei decisori politici della città e dovranno sfidare l’inquinamento dell’aria che, turno dopo turno, continuerà a crescere: ogni azione presa dal gruppo dovrà essere condivisa e potrà rivelarsi fondamentale per non finire KO!
Gioco ideato come allenamento per manager al time management, sulla base della matrice di Covey Eisenhower: instant game con timer e task da attribuire in base a importanza e urgenza nella propria agenda e to do list, task reali tratti da storie di manager
31 ottobre dalle 9:00 alle 14:00
Visual novel creato dall'Università di Camerino in collaborazione con la VGT®, sulle cinque ferite psicologiche originarie, dove ogni scelta apre finali diversi. In VGT® diventa strumento simbolico, proiettivo per riconoscere e superare un trauma emotivo. Per i centri di salute mentale.
31 ottobre, 1 novembre dalle 9:00 alle 14:00
Una breve esperienza di gioco di ruolo pensata per docenti, genitori educatori. I partecipanti sperimentano cooperazione, narrazione, problem solving e gestione del gruppo attraverso una sessione ispirata a D&D e adattata al contesto educativo.
L’Assemblea è un gioco da tavolo cooperativo competitivo in cui i giocatori controllano i partiti e i principali membri dell’assemblea costituente, rievocando i dibattiti politici avvenuti durante la redazione del testo costituzionale.
PISCO è un videogioco per allenare e valutare la cognizione sociale nell'autismo, sviluppato con specialisti. Personaggio personalizzabile, pet e casa da arredare invogliano a tornare a giocare; lo specialista definisce percorsi di training su misura e raccoglie dati utili a clinica e ricerca.
Il gioco in azienda o sull'azienda può andare oltre la formazione ludica o il biglietto da visita? I due giochi presentati FODYNEST (vincitore Play4Change25) e BeRedy, provano a raccontare le complessità del mondo del lavoro e i vantaggi di un'etica sostenibile e intersezionale.
This interactive display hosted by artist and anthropologist Amparo Aguirre explores a card game that was popular across Italy from the early 1500s through the late 19th century. With one area to display the Aguirre Collection of Minchiate decks and educational materials on its history and rules, alongside a table space for ongoing games (a complete match can last 9-12 hours), visitors can explore hands-on 500 years of material and visual culture as encapsulated in the imagery, rules, and ritual of the Minchiate decks.
Presentazione in demo giocabile con il pubblico di un titolo appena edito (ilTrono di Carte) ed un altro in fase di produzione (Livorno1921).
Emergenza Elba è un gioco professionale dedicato alla gestione integrata di una crisi complessa. Attraverso injection, richieste delle autorità civili e impiego di assetti militari, il gioco addestra a coordinare risorse, priorità e decisioni sotto pressione in un contesto operativo realistico.